lunes, 27 de abril de 2009

Guia un invoker Dps








Vale pues el invoker es tal ves uno de los heros mas versatiles de dota ami en lo particular me recaga, aparte que es un flakito de flakitos y hasta 1 creep lo mata, el clasico invoker que conocemos va primero sobre daño para ir meteoro un poco de regen, y pretende matar haciendo combos de meteoro y alguna otra magia, el invoker mas util en un team y el que es probablemente el mas util es el invoquer que utilza el tornado, y el EMP haciendo un combo bastante util de control y daño ahora bien el invoker que les presentare sera uno dedicado al daño por segundo.

Kael - The Invoker

Str: 19 + 1.4
Agi: 20 + 1.9
Int: 22 + 2.5

Skills

Quas (Q) (7 Levels)

0.75 HP regen per level per instance.
Mana Cost: -
Cooldown: -


Wex (W) (7 Levels)

Gives 2% AS and 1% MS per level per instance.
Mana Cost: -
Cooldown: -


Exort (E) (7 Levels)

3 damage per level per instance.
Mana Cost: -
Cooldown: -


Invoke (R) (4 Levels)
Combines the properties of the elements currently being manipulated, creating a new spell at Invoker's disposal. The invoked spell is determined by the combination of Quas, Wex and Exort.
Level 1 - 1 Invoke, 30 Cooldown
Level 2 - 2 Invokes, 30 Cooldown
Level 3 - 2 Invokes, 15 Cooldown
Level 4 - 2 Invokes, 5 Cooldown
Mana Cost: 20/40/60/80
Cooldown: 30/30/15/5

Spell Combinations:

Cold Snap (Y)
Key Combo: QQQ + R

Description: Invoker draws the heat from an enemy, chilling them to their very core for up to 6 seconds based on Quas. Any damage taken in this state will briefly stun them for 0.4 seconds and deal 30 damage. Triggers cooldown goes from 0.8 to 0.6 seconds based on Quas.
Cooldown: 20 sec.
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Ice Wall (G)
Key Combo: QQE + R

Description: Generates a wall of solid ice directly in front of Invoker for up to 10 seconds. The bitter cold emanating from it greatly slows nearby enemies based on Quas and deals up to 30 damage each second based on Exort.
Cooldown: 20 sec.
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Ghost Walk (V)
Key Combo: QQW + R

Description: Invoker manipulates the ice and electrical energies around him, rendering his body invisible. The elemental imbalance created as a consequence slows nearby enemies by up to 40% based on Quas, and Invoker from 30 to 0% based on Wex.
Cooldown: 60 sec.
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Alacrity (Z)
Key Combo: WWW + R

Description: Invoker infuses an ally with an immense surge of energy, increasing their attack speed to a maximum of 160% based on Wex for 5 seconds.
Cooldown: 20 sec.
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Tornado (X)
Key Combo: WWQ + R

Description:Unleashes a fast moving tornado that picks up enemy units in its path, suspending them helplessly in the air shortly before allowing them to plummet to their doom. Deals 375 damage based on Wex and Quas, with distance up to 3100 based on Wex. Holds enemies in the air for up to 2.2 seconds based on Quas.
Cooldown: 25 sec.
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EMP (C)
Key Combo: WWE + R

Description:Invoker builds up a charge of electromagnetic energy at a targeted location which automatically detonates after 2-4 seconds based on Wex. The detonation covers a 700 area, dealing up to 300 damage based on Exort and draining up to 400 mana based on Wex.
Cooldown: 40 sec.
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Sun Strike (T)
Key Combo: EEE + R

Description: Sends a catastrophic ray of fiery energy from the sun at any targeted location after a 1.7 second delay, incinerating all enemies standing beneath it. Deals 75-450 damage based on Exort which is spread over all enemy units within its 200 AoE.
Cooldown: 60 sec.
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Forge Spirit (F)
Key Combo: EEQ + R

Description: Invoker forges a spirit embodying the strength of fire and fortitude of ice. Attack range, damage, and life is based on Exort while mana, duration, and armor is based on Quas. The elementals scorching attack is capable of melting the armor on enemy heroes by 1 each hit to a maximum of 10 for 5 seconds. By maxing Quas and Exort, Invoker is capable of creating 2 spirits instead of one.
Cooldown: 70 sec.
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Chaos Meteor (D)
Key Combo: EEW + R

Description:Invoker pulls a flaming meteor from space onto the targeted location. Upon landing, the meteor rolls forward dealing up to 260 damage per sec based on Exort for up to 1550 range based on Wex. Deals minor residual damage to units that get hit.
Cooldown: 30 sec.
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Deafening Blast (B)
Key Combo: QWE + R

Description:Invoker unleashes a mighty sonic wave in front of him, dealing up to 280 damage to any enemy unit it collides with based on Exrot. The sheer impact from the blast is enough to knock those enemy units back for a maximum of 1.75 seconds based on Quas, in addition to preventing their attacks for a further 1-4 seconds based on Wex.
Cooldown: 25 sec.




Esto es todo referente al invoker no aondaremos en skills o etc, iremos directo al grano, a diferencia del invoker nuker, con el invoker dps necesitaremos darle full al Wex que nos dara AS y Ms salir de base con ningún ítem trataremos de farmear un poco hasta obtener la Mask o f death
,

despues farmeamos hasta el dominator,


con nuestro primer invoque,



Iremos Cold snap, un spell menospreciado pero que sera la hostia para nuestro invoquer, con el coldsnap y la velocidad de movimiento sera dificil ke alguien nos mate, cualquier ataque hostil respondemos con un cold snap y dos o 3 putasitos y calman a quien sea, luego de tener dominator escalaremos a Treads, y 1 o 2 Null talisman,

Null TalismanPower Treads

el segundo spell que optaremos para nuestro invoquer en game early es el tornado, muy util para controlar mas que nada para escapar o hacer el combo tiras cold snap le pegas cuando ve que se pone cabron y quiere huir tiras tornado te acercas y muere, bien seguiremos dandole todo al wex y al quas pero siempre teniendo las orbs de las wex, las 3 para el bonus de velocidad,
en este punto trataremos de ir monkey,

Monkey King Bar

si logramos juntarla nuestro invoquer ya sera bastante imba, como siguiente ítem iremos directo sobre la Orchid Malevolance,este item que nos dara un exelente atack speed y bonus de daño por ser inteligencia, tambien nos dara la posibilidad del silencio y del daño extra, siendo bastante util para el invoquer, despues de este punto es dificil que el juego se prolongue mas, pero si se da el caso

Orchid Malevolence

Lo mejor seria trepar el dominator a satanic para que este nos de un tanto de mas de hp, dejaremos de usar el tornado pues en late game su daño es basicamente una cagada y haremos el invoque Alacritya ahora si tenemos un combo realmente anal, nos acercaremos a un enemigo le tiraremos orchid+cold snap+ y activamos alcrity la cantidad de daño producido sera imba y mini stun de la monkey+mas el del cold snap sera realmente hardcore, ahora bien para coronar nuestro invoquer meteremos una suma de 1 mismo item algunos consideran esto un tanto nab o torpe pero le va muy bien a este arme iremos 2 burizas

Buriza-do KyanonBuriza-do Kyanon

En este punto solo se podra oponernos un dps de agilidad con evasion o permastun o criticos devastadores, pero aun asi nuestro invoquer sera anal, como sexto item y para terminar el arme de invoquer dependiendo la situacion se puede ir 1 guinzo para controlar al team enemigo, 1 shiva para que no escpaen de tu ataque un curias que es bastante util, un corazon que te dara una sangre dificil de bajar, otra monkey que nos dara 1 daño sutil o una butterfly que nos dara la tan preciada evasion, asi pues si llegan a este punto del game, este invoquer dps servira mas que uno que este tirando miseros meteoritos o sacando lavitas de a peso!, Orchid+Coldsnap+Alacrity = gg powned!

como plus si les va realmente mal tratando este arme tan caro y especializado su invoquer puede ayudar mucho con las magias de control mientras te armas, la barrera de hielo tiene 1 potencial enorme para romper push un invoquer que tira la barrera de hielo y se va invi para realentizar aun mas al enemigo es exelente control, solo recuerden el meteoro no lo es todo :P att papi miel

4 Ocionadas:

]-[Stepark dijo...

muy buena guia, la voy a practicar porke con este hero casi no juego.
esta bastante gg este arme y si va farmeando pro, no creo ke llegue a tan late game como ara juntar las 2 burizas, el invoker lo termina antes el game.

KarEli dijo...

D: me roban mi reloj sabe y esa guia esta medio sux :D mejor vean replys de team pros y hay ven como lo arman y por que

asuka dijo...

bueno el invoker como bien dices y estoy en total acuerdo es uno d los heroes mas versatiles, aun q tiene poco hp. puedes usar los forgespirit d ult min para minimizar el ult d jurnero o luna en el momento q estos lo usen (en el 1º o 2º lvl es muy bueno) a mi me ah resultado muy bien ya q no bajan mucho en esos lvl's ambos ultimates ^^

Kanon dijo...

mamuel esta pendejo no le hagan caso xD
na aveces sirve xD


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